Outlast. Это название — далеко не пустой звук в поп-культуре. Культовая компьютерная игра, долгое время считавшаяся одной из самых страшных, получившая 2 года назад нашумевший приквел, переживающая сейчас очередную волну популярности.
Популярность тематики не обошла стороной и квест-индустрию. Наша команда посетила не один проект по мотивам данной вселенной, и у нас уже успели сложиться некоторые паттерны, чего стоит ждать от проекта: наверняка не обойдется без доктора Траггера, изуродованных пациентов и экшена.
Но эта интерпретация тематики смогла нас по-настоящему удивить.
Большую роль в погружении здесь играет локация: вас встречает не только обстановка, декорации, свет и звуковое сопровождение, здесь даже запах будет напоминать вам о том, где вы оказались — в стенах лечебницы. Помещение очень большое и просторное: даже многочисленным командам будет здесь действительно комфортно. Не смотря на то что часть игры мы проводили по канонам игры, в темноте, перемещаться было комфортно. При этом планировка локации позволяет интуитивно понять, когда нужно замедлиться, и как ориентироваться в заданных условиях.
Кроме того хочется отметить грамотное использование механик и сцен из первоисточника в игре: команда использует те же приборы, что и в компьютерной игре; а некоторые сцены буквально перенесены с экрана компьютера в локацию. Здесь создатели не просто вдохновились антуражем, а воплотили в реальность саму вселенную игры. При этом сцены выглядят так, что будут понятны даже тем, кто в компьютерную игру не играл.
Особняком здесь стоит и актёрская игра. Это не только пластика, быстрые перемещения, умелое управление голосами и свободный интерактив — это полная отдача отыгрышу. Здесь команду ждут и каверзные вопросы, и философские беседы, и проведение операций, и потрясающий натуралистичный сценбой… всё, что душе угодно, и впечатлит даже опытного игрока. Одним словом – великолепно.
Отдельно отметим игру исполнителя роли доктора Траггера: в этом персонаже соединились и безукоризненные манеры джентельмена, и жуткая одержимость маньяка, и кровожадность, и грация, и элегантность. Взаимодействие с каждым участником команды было уникальным и не повторялось, но каждый остался в восторге!
Что касательно загадок – их не много, поскольку большая часть игры это все-таки перфоманс, но они были уместными, интересными и сложными, не смотря на то, что они не были супертехнологичными. В этом аспекте здесь всё «просто, но со вкусом». И «просто» – это именно о механике, а не сложности загадки, потому что здесь есть, над чем поломать голову. Но даже в такой ситуации один на один с трудностями вас не бросят — кто-нибудь из обитателей лечебницы обязательно придет на помощь в нужный момент.
В заключении отметим, что этот OUTLAST не похож на те, что мы уже видели, и именно в этом его очарование. Он самобытный, живой и очень реалистичный.
Порекомендуем проект прежде всего любителям этой компьютерной игры, большим командам, а также тем, кто хочет почувствовать себя главным героем очень необычной истории.



